Fall: gioco da tavolo a tema autunno
L’autunno bussa alla porta, portando con sé quell’aria frizzante che invita a rannicchiarsi sotto una coperta e godersi il tepore di casa.
Le giornate si accorciano, le foglie si tingono di mille sfumature dorate, e l’atmosfera sembra fatta apposta per momenti di relax e divertimento tra le mura domestiche. E quale modo migliore di vivere questa stagione se non con un Fall gioco da tavolo autunno?
È il momento ideale per immergersi in “Fall”, il gioco da tavolo che cattura l’essenza della stagione.
In questa sfida per due giocatori, sarete chiamati a creare un ecosistema autunnale condiviso, dove ogni mossa cela strategie e obiettivi segreti.
Solo alla fine la natura rivelerà il suo verdetto, decretando il vincitore!
Leggendo il regolamento, le meccaniche possono apparire un po’ complesse, ma basta una partita di prova buttando qua e là l’occhio al manuale per entrare subito nell’ottica di gioco e iniziare a divertirsi cercando di avere la meglio tra fortuna e strategia.
- Gioco da tavolo con tessere per tutta la famiglia.
Caratteristiche di gioco e contenuto della confezione
- Età: 10+
- Giocatori: 2
- Durata: 25-30 minuti
- Autori: Giampaolo Razzino
- Illustratore: Mirko Properzi
Componenti del gioco - 54 Tessere Foglie
- 64 Segnalini Fauna e Miceti (14 Funghi, 18 Volpi, 12 Upupe, 12 Pettirossi, 8 Rospi)
- 18 Carte Punteggio (6 Volpi, 6 Uccelli, 6 Fiori)
- 1 Plancia delle Settimane
- 1 Segnalino Settimana
- 16 Marcatori Funghi (8 per giocatore)
- 1 Sacchetto per estrarre casualmente
Come si gioca a Fall? Regole e svolgimento.
Il gioco “Fall” si sviluppa in 12 turni (settimane), durante i quali i giocatori collaborano per costruire un ecosistema autunnale. Ecco come si gioca:
1. Preparazione
Setup iniziale: Posiziona la tessera iniziale al centro del tavolo.
Assegnazione: Ogni giocatore sceglie un colore e riceve un fungo corrispondente.
Carte punteggio: Distribuisci a ciascun giocatore una carta Uccello, una Volpe e un Fiore (obiettivi segreti).
Tessere e gettoni: Rivela quattro tessere paesaggio e pesca quattro gettoni dal sacchetto, posizionandoli sotto le tessere.
Tabellone stagionale: Scegli il lato del tabellone e segna la prima settimana.
2. Svolgimento del gioco
Scelta delle tessere: Il primo giocatore sceglie una tessera e il relativo gettone. Il secondo giocatore ne sceglie due, lasciando l’ultima al primo giocatore.
Posizionamento: Le tessere devono essere immediatamente piazzate nell’ecosistema seguendo queste regole: devono essere adiacenti a una tessera esistente, condividendo almeno un lato dello stesso colore; in alternativa, possono essere sovrapposte ad altre tessere se il colore coincide con quella sottostante.
3. Utilizzo dei gettoni
Conservazione e posizionamento: I gettoni possono essere tenuti in riserva (massimo due) o posizionati nell’ecosistema su una tessera in gioco o nuova.
Limitazioni settimanali: Ogni settimana, un tipo di gettone non può essere posizionato.
4. Regole speciali: rospi e funghi
Rane: Devono essere posizionate immediatamente e non possono essere rimosse.
Funghi: Richiedono di collocare subito un segnalino fungo, che darà punti in base al livello (1 punto al primo livello, 3 al secondo, 6 al terzo).
5. Punteggio finale
Al termine dei 12 turni, si procede con il conteggio dei punti:
Ordine di punteggio: Fiori completati, gruppi di volpi, uccelli e funghi.
Vincitore: Il giocatore con più punti vince.
La mia esperienza
Ieri pomeriggio, per testarlo e imparare le regole prima di insegnarle ai ragazzi, io e “ilMarito” abbiamo fatto tra di noi la nostra prima partita e devo dire che anche se all’inizio eravamo un po’ confusi… dopo un paio di turni abbiamo preso il ritmo e la cosa è diventata super coinvolgente.
Lui ha cercato di dominare con i fiori, mentre io puntavo tutto sulle volpi… e alla fine, sorprendentemente, l’ho stracciato! 😄
Non vedo l’ora di dargli la rivincita, accompagnando il tutto da una bella cioccolata calda (necessaria per l’atmosfera!)
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